A l’inverse des panoramas constitués d’une seule image montée en boucle, les objets VR sont réalisés sur base d’une série de vues. Chacune d’entre elles représentant l’objet sous un angle différent.
L’assemblage de toutes ces images en un seul et même fichier se fait à l’aide d’un logiciel spécialisé.
Après chargement de la séquence, l’application QuickTime ou flash offre la possibilité d’une "manipulation" virtuelle en affichant successivement toutes les faces de l’objet.

les premières explications